約 3,915,082 件
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/24.html
キャラクター作成 下記の項目をそれぞれ記入・選択して、「キャラクター投稿メールフォーム」から投稿してください。 本キャンペーンで投稿できるキャラクターは、オリジナルのキャラクターのみです。版権キャラクターをそのまま再現したようなキャラクターの投稿は禁止します。 パロディーなどは問題ありませんが、元ネタのキャラクターと同一視されることがないように設定をある程度もじってください。 GKにキャラクターのデータ作成を一部任せることも可能です。詳しくは「キャラクター簡易作成」を参照してください。 (1)メールアドレス キャンペーン終了時まで連絡が可能なメールアドレスを記入してください。 主にキャラクターの査定内容を連絡するために用いられます。 また、投稿時に投稿内容のコピーが送信されます。 (2)お名前 あなたのハンドルネームを記入してください。 戦闘破壊学園ダンゲロスwikiのキャラクター名簿に記載される名前は、こちらになります。 Discordのユーザー名と異なる場合、()を付けてDiscordのユーザー名を記入してください。括弧内のユーザー名はキャラクター名簿に記載しません。 完全一致である必要はありません。ハンドルネームとDiscordのユーザー名を比べて、同一人物と判断できるレベルであればユーザー名を記入しなくても大丈夫です。 (3)表示プレイヤー名 wikiの「ランキング」や「対戦結果」などに表示したいプレイヤー名を記入してください。 ダンゲロス・ラグナロックにプレイヤーとして参加している作中世界のキャラクターの名前というニュアンスです。 もちろん(2)と同じでも構いません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 (4)キャラクター名 キャラクター(魔人)の名前を記入してください。 読み仮名は、名前の後に()を付けて表記してください。 例:蛇部 凛子(じゃべ りんこ) ひらがな・カタカナのみで特殊な読みでない場合、読み仮名を記入する必要はありません。 長い名前は、wikiに記載する際に一部省略される可能性があります。 表記形式を統一するため、名字と名前の間のスペースなどにGKが修正を加える場合があります。特別なこだわりなどがある場合、(12)GKへの連絡・相談に記入してください。 (5)色 キャラクターの色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 色は、弱点(次の項目)を判定する際に用いられます。 (6)弱点 キャラクターの弱点となる色を、赤・青・緑・黄・紫・灰の中から1つ選択してください。 弱点となる色のキャラクターからアタックされた場合、ステータスにかかわらず敗北します。詳しくは「戦闘ラウンド」を参照してください。 キャラクターの色と属性は同じでも構いません。 (7)性別 キャラクターの性別を、男性・女性・両性・無性の中から1つ選択してください。 男性は【男】、女性は【女】、両性は【男】と【女】の属性を獲得します。属性については、次の項目を参照してください。 (8)属性 キャラクターの属性を下記の表から最低1個、最大5個選んで獲得してください。性別によって獲得した属性は1~5個の数に含まれません。 属性一覧 【愛】 【癒し】 【海】 【運命】 【学問】 【影】 【金】 【機械】 【騎乗】 【巨大】 【空間】 【芸術】 【獣】 【言霊】 【死】 【自然】 【情報】 【スポーツ】 【精神】 【組織】 【血】 【統率】 【時】 【謎】 【熱】 【飛行】 【武術】 【法】 【星】 【祭】 【幻】 【眼鏡】 【遊戯】 【夢】 【龍】 【料理】 属性はスキルの対象を限定するためやスキルの発動条件をチェックするために用いられます。詳しくは「スキル作成」を参照してください。 多くの属性を獲得するとメリットを与えるスキルの対象に選ばれやすくなりますが、デメリットを与えるスキルの対象にも選ばれやすくなります。 GK側は、それぞれの属性がどのような意味を持つか明確に定義しません。各プレイヤーが自由に解釈してください。 例えば【愛】は恋愛・家族愛・性愛・自己愛・アイルランドなど、【星】は宇宙・花形タレント・犯人・相撲など、というようにさまざまな形で解釈できます。 (9)ステータス 30ポイントを、攻撃力・防御力・反応・耐久力・FSの5つのステータスに割り振って記入してください。それぞれのステータスに割り振れるポイントは、0~20となります。 ステータスの内容は、下記の通りです。詳細な内容は「戦闘ラウンド」を参照してください。 攻撃力 キャラクターがアタックする際に参照するステータスです。 攻撃力がアタックされたキャラクターの防御力以上なら、アタックされたキャラクターを戦闘不能にできます。 攻撃力が0のキャラクターは、アタックできません。 防御力 キャラクターがアタックされた際に参照するステータスです。 防御力がアタックしたキャラクターの攻撃力を超えるなら、アタックによって戦闘不能になることを防げます。 反応 イニシアティブ決定で、ターン内で先に行動するキャラクターを決めるためのステータスです。 反応が高いキャラクターが、先に行動します。 反応が同じ場合、デッキに編成したキャラクターの反応の初期値の合計が高いプレイヤーのキャラクターが先に行動します。合計も同じ場合、あらかじめランダムに決定された順に行動します。 耐久力 単独では意味を持たないステータスです。 主にスキルの対象を限定するために用いられます。 例えば、耐久力2以下のキャラクターのみを対象にするスキルなどが考えられます。 他のステータスと異なり、増減した場合はそのラウンドが終わるまで永続的に増減します。 本戦キャンペーンにおける、体力と精神力を統合したようなステータスと考えてください。 FS(フリースキル) GKがスキルの発動率を査定する際に参照するステータスです。 FSが高いほど、スキルの発動率が高くなります。 FS名 FSにはキャラクターごとに好きな名称を設定できます。特技や特徴などを自由に記入してください。 例:剣術、勇気、部下の数、腕の本数 (10)スキル キャラクター(魔人)が持つ特殊な能力です。 本戦キャンペーンでは特殊能力と表記されますが、今回のキャンペーンではスキルと表記します。 「スキル作成」を参照して、スキルの内容を記入してください。 (11)キャラクター説明 キャラクターの設定について自由に記入してください。 ただし、長文のプロローグSSやキャラ画像の参照先などを記入することは禁止します。そのような内容を投稿したい場合、「応援システム」に従って応援作品を提出してください。 本キャンペーンのキャラクターは過去に開催されたハルマゲドンへ参加した魔人のデータを仮想空間で再現している(さらにデータを改造する場合もある)設定であるため、時間軸のずれや設定の矛盾などを心配する必要はありません。 キャラクター説明にルール上の意味はありません。 例えば「空を飛ぶための翼を持つ」と書かれたキャラクターであっても、【飛行】を獲得するわけではありません。 (12)GKへの連絡・相談 GKへの連絡事項やキャラクター作成に関する相談などを自由に記入してください。 特にない場合、記入する必要はありません。 (※)サンプルキャラクター お名前:ネーター メールアドレス:xxxxxx@yyy.jp 表示プレイヤー名:サンプル太郎 キャラクター名:サンプル黄昏戦士 色:赤 弱点:青 性別:男性 属性:【情報】【武術】 ステータス:攻撃力12/防御力0/反応11/耐久力5/FS(剣術)2 スキル名:サンプルグングニル タイミング:アタックする前 効果:対面の敵が【巨大】のとき、自身の攻撃力を+8する(1ターン)。 発動率:100% 能力原理:どんな場所にいても、グングニルの試供品を通販で取り寄せられる。試供品なので、長持ちはしない。 キャラクター説明:神々の戦いに紛れ込んだ一般戦士。貧乏なので鎧を買うお金はなく、普段着で参戦している。通信講座で勉強した槍術で、今日も元気に戦う。 GKへの連絡・相談:このキャラクターはサンプルです。
https://w.atwiki.jp/kmlol_erg/pages/18.html
キャラクター紹介 狛屋こころ(こまやこころ)。 主人公『晴明』のクラスメイト。 穏やかな性格でクラスでも人気のある女の子。 若干天然でツッコミどころがちょっとずれている。 演劇では犬の国のお姫様役。 八多乃あかり(やたのあかり)。 狛屋の友人であり、生徒会副会長。 頭が切れて行動力もある姉御肌。 演劇では悪いカラス役。 宮古ねね(みやこねね)。 最近までぼっちだったが演劇で大役を任されたことをきっかけに環境が変わった。 外見のわりに毒舌な女の子。 演劇では猫の国のお姫様役。 ぶた美(ぶたみ)。 白海という偽名を使う。 外見は豚だが二足歩行。 口調は幼いが馬鹿ではない。 挑発的な物言いをするわりには弱かったりする。 安倍晴明(あべはるあき)。 本作の主人公。 某陰陽師と同姓同名だが読み方が違う上に、オカルトの素養は皆無。 クラスの出し物である演劇では脚本を担当。
https://w.atwiki.jp/srwmgce/pages/13.html
スーパーロボット大戦MGケイオティックアース登録キャラクター一覧 左上のメニューから新規ページ作成を選択して、キャラクターデータを置くページを作ってこちらにリンクを張って下さい PC名 PL名 キャラクタータイプ 性別・年齢 機体種別 機体ランク 原作(あれば) 備考 皆代 呉葉 rouge マシ/マジ 女・21 等身大 格闘D オリジナル かんじわるい子 ルフィア=L=フィーナス ふぇいく ソル/イノ 女・19 可変戦闘機 SFリアルD サンダーフォース+α 一見真面目(?) アクォト=アムサラク 木城修一 ソル/ソル 男・22 MS SFリアルD 機動戦士ガンダム MS06好きワーカーホリック 八道 限夫 夜光 ソル/メカ 男・35 AS 準実リアルD フルメタルパニック うらびれた何でも屋
https://w.atwiki.jp/sacred2/pages/12.html
全キャラ共通事項能力値 (Attribute) スキル (Skill) コンバットアーツ (Combat Arts)強化 (Modification) バフ (Buff) コンボ (Combination) 全キャラ共通事項 能力値 (Attribute) キャラクターのレベルが上がるたびに全ての能力値が10%ずつ増加していく。キャラクターが死なずに戦闘を続ける事(生存ボーナス)でも増加していく。 上記に加えて、レベルアップ毎に能力値に自由に割り振れるポイントも得られる。一度割り振った能力値は、あとから変更できないので慎重に。 特定の武器がどの能力値に依存しているかを知りたい場合は、その武器を装備し各能力値にカーソルを合わせ、「武器ダメージ+○○」の表記があるものが、その武器が依存する能力値となる。 能力値一覧 項目 内容 筋力Strength 命中値が増加する。筋力依存武器の攻撃力が増加する。 気力Stamina コンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。バフのリチャージペナルティを軽減する。 体力Vitality HPが増加する。HP回復速度が増加する。 器用さDexterity 命中値が増加する。回避値が増加する。器用さ依存武器の攻撃力が増加する。 知性Intelligence 呪文系コンバットアーツが敵の呪文耐性を無視する確率(呪文威力)が増加する。呪文系コンバットアーツの攻撃力が増加する。呪文系コンバットアーツがクリティカルヒットする確率が増加する。知性依存武器の攻撃力が増加する。 意志力Willpower 呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。意志力依存武器の攻撃力が増加する。(要:CMパッチ) レベルアップ時に入手する能力値に割り振れるポイント数 レベル 入手ポイント 1~49 1 50~149 2 150~200 3 合計で401の能力値ポイントが入手可能。 スキル (Skill) ゲーム中では、未取得のスキルリストは4カテゴリ2列に並んで表示されており、カテゴリは上から「コンバットアーツスキル」・「攻撃スキル」・「防御スキル」・「一般スキル」の順に表示され、列は左側の列が「プライマリ」、右側の列が「セカンダリ」となる。 「プライマリ」のスキルは枠さえあればいつでも取得可能だが、「セカンダリ」のスキルは同カテゴリ内の「プライマリ」のスキルレベルが合計で5以上ないと取得できないようになっている。つまり「プライマリ」のスキルを取得せずに、「セカンダリ」のスキルだけを取得することはできない。 キャラクターがLv.2、3、5、8、12、18、25、35、50、65に達するたびにスキル枠が1つずつ増え、最大10個までのスキルが取得可能になる。 スキルにポイントを74割り振る(ポイントを割り振ってスキルのレベルを75にする)と、そのスキルの「マスター効果」が得られる。このマスター効果を発動させるには、装備などについている「○○スキル+」による増加分は含まれないので、自分でスキルポイントを割り振ってレベルを75以上にする必要がある。 一度割り振ったスキルポイントは、あとから変更できないので慎重に。 スキル一覧 コンバットアーツスキルCombat Art skills 精神集中Concentration バフを2つ同時に使用できるようになる。全てのコンバットアーツのリチャージ時間を短縮する。 マスター効果 バフを3つ同時に使用できるようになる。全てのコンバットアーツのリチャージ時間を更に短縮する。 戦闘技術Combat Discipline コンボスロットにコンバットアーツを3つ登録できるようになる。全てのコンバットアーツのダメージが増加する。コンボ使用時のリチャージ時間を10%短縮する。 マスター効果 コンボスロットにコンバットアーツを4つ登録できるようになる。全てのコンバットアーツのダメージが更に増加する。コンボ使用時のリチャージ時間を20%短縮する。 古代魔術Ancient Magic 呪文系コンバットアーツのダメージが増加する。 マスター効果 敵の全属性に対する防御力を減少させる。 (アスペクト名)の知識~ Lore 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが増加する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、クリティカルヒットする確率が増加する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、コンバットアーツ発動速度が増加する。 マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、ダメージが更に増加する。 (アスペクト名)の修練~ Focus 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を短縮する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が増加する。 マスター効果 該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、リチャージ時間を更に短縮する。該当するアスペクトに属するコンバットアーツの、制限がかかるレベルの上限が更に増加する。 攻撃スキルOffensive skills 戦術の知識Tactics Lore 武器を使った攻撃の、ダメージが増加する。武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が増加する。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、クリティカルヒットする確率が更に増加する。 武器種類名 該当する武器を使用時の、攻撃速度が増加する。該当する武器を使用時の、命中値が増加する。該当する高レベル武器装備時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:(武器種類名)」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。(遠距離武器以外)装備についている「必要スキル:(武器種類名)マスター」の条件を満たせるようになる。 二刀流Dual wield 近接の片手武器2つで二刀流にする事が可能になる。二刀流時の、攻撃速度が増加する。二刀流時の、命中値が増加する。高レベル武器で二刀流にした時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:二刀流」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 武器を使った攻撃時に、一定確率で2ヒットするようになる。装備についている「必要スキル:二刀流マスター」の条件を満たせるようになる。 速さの知識Speed Lore 命中値が増加する。回避値が増加する。移動速度が増加する。 マスター効果 移動速度が更に増加する。 属性攻撃の知識Damage Lore 属性による二次的効果(軽傷・弱体化・炎上・凍結・毒)が発生する確率が増加する。 マスター効果 属性による二次的効果のダメージと効果時間が増加する。 防御スキルDefensive skills 盾の知識Shield Lore 盾の装備時に回避値が増加するようになる。高レベルの盾を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:盾の知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 盾を装備時に一定確率で敵の近接攻撃をブロック(無効化)するようになる。装備についている「必要スキル:盾の知識マスター」の条件を満たせるようになる。 防具の知識Armor Lore 防具の防御力が増加する。防具のリチャージペナルティを軽減する。高レベルの防具を装備した時の、ペナルティが発生するレベルが高くなる。装備についている「必要スキル:防具の知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 防具のリチャージペナルティを更に軽減する。装備についている「必要スキル:防具の知識マスター」の条件を満たせるようになる。 エネルギーシールドの知識Warding Energy シールドの最大エネルギー量が増加する。シールドのダメージ吸収量(軽減量)が増加する。シールドのエネルギーをチャージするアイテムが使用可能になる。装備についている「必要スキル:エネルギーシールドの知識」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 シールドのリチャージ量が増加する。 体格強化Constitution 最大HPが増加する。HPの回復速度が増加する。 マスター効果 最大HPが更に増加する。HPの回復速度が更に増加する。 属性耐性Toughness 全属性の防御力が増加する。全属性の被ダメージ量を軽減する。 マスター効果 全属性の防御力が更に増加する。全属性の被ダメージ量を更に軽減する。 反射神経Combat Reflexes 回避率(回避値では無い)が増加する。敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が減少する。 マスター効果 回避率(回避値では無い)が更に増加する。敵の武器攻撃によるクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。 呪文耐性Spell Resistance 呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が減少する。 マスター効果 二次的効果(弱体化・炎上・凍結・毒・移動制限・各デバフ)を受けた時の効果時間と効果量を軽減する。呪文系コンバットアーツの被ダメージ量を30%軽減する確率(呪文耐性)が更に増加する。呪文系コンバットアーツのクリティカルヒットを受ける確率が更に減少する。 平和主義Pacifism} PvP時の被ダメージ量を軽減する。 マスター効果 PvP時の被ダメージ量を更に軽減する。 一般スキルGeneral skills 騎乗Riding 騎乗時のリチャージペナルティを軽減する。マウントについている「必要スキル:騎乗」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 騎乗時の移動速度が増加する。 第六感Enhanced Perception 貴重品を見つける確率が増加する。隠れたものを見つける確率が増加する。装備についている「必要スキル:第六感」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 貴重品を見つける確率が更に増加する。隠れたものを見つける確率が更に増加する。 神への祈りDivine Devotion ディバインギフトのリチャージ時間を短縮する。装備についている「必要スキル:神への祈り」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 ディバインギフトのリチャージ時間を更に短縮する。 調合Alchemy 各ポーションの効果時間が増加する。専用の調合アイテムを使用し、自身を一時的に強化できるようになる。装備についている「必要スキル:調合」の条件を満たせるようになる。 マスター効果 各ポーションの効果時間が更に増加する。装備についている「必要スキル:調合マスター」の条件を満たせるようになる。 交渉Bargaining 店で販売されている商品がより強力な物になる。店で販売されている商品の価格がより安くなる マスター効果 クエスト報酬がより良い物になる店で販売されている商品の価格が更に安くなる 鍛冶Blacksmith 自分で鍛冶を行えるようになる。自身のレベルより高いレベルのアイテムを鍛冶に使えるようになる鍛造にかかる費用が安くなるブロンズ以上のソケットにリングを入れられるようになる。(NPCはシルバー以上のソケット)シルバー以上のソケットにアミュレットを入れられるようになる。(NPCはゴールド以上のソケット) マスター効果 一定確率でソケットに入れたアクセサリを壊さずに取り出せるようになる。 レベルアップ時に入手するスキルに割り振れるポイント数 レベル ポイント数 1~4 1 5~11 2 12~24 3 25~49 4 50~200 5 合計で911のスキルポイントが入手可能。 コンバットアーツ (Combat Arts) 強化 (Modification) 一部のスキルは、ポイントを割り振ってスキルレベルを上げると、コンバットアーツを強化するためのMODポイントが得られる。MODポイントが得られるスキルは、「アスペクトの知識・修練」と「戦術の知識」が該当する。 例1:セラフィムの高潔なる戦士に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「高潔なる戦士の修練」か「戦術の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。 例2:セラフィムの天界の魔法に属するコンバットアーツのMODポイントが欲しい場合は、「天界の魔法の修練」か「天界の魔法の知識」のスキルレベルを上げる必要がある。 このMODポイントの取得もスキルのマスター効果と同様に、自分でスキルポイントを割り振りスキルレベルを上げる必要がある。 割り振ったスキルレベルの合計が3、5、9、14、22、31、42、55、70、87、106、126、149、173、199に達した時点で、MODポイントが1ずつ得られ、最大で15ポイントまで得る事ができる。 強化はコンバットアーツ1つにつき三段階まで強化可能で、各段階ごとに二種類の強化パターンが用意されている。各段階ではどちらか一方の強化しか選べず、あとから変更はできないので慎重に選んだほうが良い。 バフ (Buff) 画面右下の専用スロットを占有する特殊なコンバットアーツのこと。いつでもON/OFF可能で、効果時間やリチャージタイムという概念がないため、一度ONにしたら死ぬまでずっと効果が発動しつづける。 ただし多くのバフにはコンバットアーツのリチャージ時間を遅くする「リチャージペナルティ」という大きなデメリットがあり、バフのレベルが高くなるほど、このリチャージペナルティも大きくなるため注意。 バフスロットは初期状態では1つだが、スキルの精神集中を取得すると2つになり、この精神集中をLv.75まで上げマスター効果を得るとバフスロットは最大の3つになる。 スロットさえあれば複数のバフを同時に使用可能(例外あり)だが、それだけリチャージペナルティも大きくなるので、バフの数が多いほど良いとは限らない。 コンボ (Combination) コンバットアーツのメニュー下部にある各アイコンに、好きなコンバットアーツを2つ登録し、登録したアイコンを使用するとコンボとなって発動する。 コンボを使うと、登録した2つのコンバットアーツが連続して発動するようになり、コンボのリチャージ時間は最も長いもののみが適用されるようになる。 スキルの戦闘技術を取得すると、登録できるコンバットアーツの数が3つになり、この戦闘技術をLv.75まで上げマスター効果を得ると最大の4つになる。 PS3・XBOX版ではコンボ使用時のコンバットアーツの発動速度が、呪文系コンバットアーツでも強制的に「攻撃速度」依存になってしまうバグがあったが、PC版では修正されている。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/7.html
キャラクター 連邦 パイロット アムロ セイラ・マス? カイ・シデン? ハヤト・コバヤシ リュウ・ホセイ? スレッガー・ロウ? オペレーター ブライト・ノア ミライ・ヤシマ? フラウ・ボゥ? セイラ・マス? マチルダ・アジャン? エゥーゴ パイロット カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ エマ・シーン レコア・ロンド? アポリー ロベルト アムロ・レイ ファ・ユイリィ? カツ・コバヤシ? ジュドー・アーシタ エルピー・プル オペレーター ブライト・ノア トーレス ヘンケン・ベッケナー ハヤト・コバヤシ ジオン パイロット シャア・アズナブル ララァ・スン? ランバ・ラル? マ・クベ ガルマ・ザビ? ドズル・ザビ ガイア オルテガ マッシュ ハマーン・カーン プルツー ハマーン オペレーター クラウレ・ハモン? ティターンズ パイロット ジェリド・メサ パプテマス・シロッコ マウアー・ファラオ ヤザン・ゲーブル ロザミア・バダム フォウ・ムラサメ? カクリコン・カクーラー ライラ・ミラ・ライラ ブラン・ブルダーク サラ・ザビアロフ? ダンケル・クーパー? ラムサス・ハサ? ロザミィ? エマ・シーン(ティターンズ) レコア・ロンド(ティターンズ) オペレーター ジャマイカン・ダニンガン ガディ・キンゼー
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile2/pages/20.html
キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォームからキャラクターをお送りください。募集は終了いたしました。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの 著作権規定 に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 A.名前 B.メールアドレス 1.キャラクター名 2.よみ 3.性別 4.学年 5.武器 6.体型 7.部活 8.委員 9.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 10.特殊能力シークレットに(する/しない) 能力原理 11.キャラクター説明 C.青春アピール D.GKへの連絡事項 【サンプルキャラクター】 A.名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでもかまいません。キャラクターページには掲載されません。 B.メールアドレス 特殊能力の交渉や陣営分けに用います。ゲーム終了時まで確認できるものにしてください。キャラクターページには掲載されません。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でもかまいません。 2.よみ 名前のよみがなです。 3.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 4.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年、2年、3年、その他の中から選べます。 教員や保護者、外宇宙から来た謎の生命体など、学生以外のキャラクターを作る場合は一括して「その他」になります。 5.武器 あなたのキャラクターが所持する武器です。 「武器」という名前ですが、別段武力は必要ありません。自由に設定しましょう。 「素手」や「なし」でもかまいません。 所持武器によってステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です。 これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾 コンパス、培養液、サッカーボール、零式防衛術 ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、H K MP5SD6、 アンリミテッド・サガ(未クリア) 兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤 鏡、麺棒 6.体型 あなたのキャラクターの体型です。 貧相、華奢、普通、筋肉質、豊満、肥満、その他から選択してください。 7.部活 あなたのキャラクターが所属する部活動です。 「帰宅部」や「無所属」でもかまいません。 8.委員 あなたのキャラクターが所属する委員会です。 「無所属」でもかまいません。 9.ステータス あなたのキャラクターの肉体的・精神的な強さを数値化したものです。 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「フリースキル(FS)」の五種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。詳しくはレギュレーションの 防御力の上限について をご確認ください。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。詳しくはレギュレーションの シークレットについて をご確認ください。 詳しくは、ベーシックルールの ステータス をご確認ください。 攻撃力 攻撃力は、通常攻撃によるダメージに影響します。 攻撃力に割り振った数値が多ければ多いほど与えるダメージが大きくなり、また攻撃も命中しやすくなります。 攻撃力の高いキャラクターは一般に「アタッカー」と呼ばれます。 防御力 防御力は、通常攻撃を受けたときのダメージに影響します。 防御力に割り振った数値が多ければ多いほど与えられるダメージが小さくなり、また攻撃も命中しにくくなります。 防御力と体力を合わせた数値を一般に「耐久力」と呼び、耐久力の高いキャラクターは「ブロッカー」と呼ばれます。 体力 体力は、キャラクターの生存力に影響します。 ダメージを受けるたびに減少してゆき、体力が0になったキャラクターは撃破されます。 体力が1になったキャラクターは「疲労」状態になり、移動することが出来なくなります。 耐久力は同じでも、防御力と体力のどちらを優先するかは好みによります。対通常攻撃を強く意識するならば防御力に多く振り、対直接ダメージを強く意識するならば体力に多く振る、といった感じです。 精神力 精神力は、キャラクターの精神的な安定度を表します。 制約「精神攻撃」をとった能力に対する抵抗力に影響するステータスです。精神3以上:精神的に安定している状態/精神攻撃の成功率0% 精神2:若干情緒が不安定な状態/精神攻撃の成功率25% 精神1:かなり混乱している状態/精神攻撃の成功率50% 精神0:完全に錯乱している状態/精神攻撃の成功率100% 精神力は精神への直接ダメージ能力を受けたり周りの味方が撃破されたりするたびに減少していきます。 フリースキル フリースキル(以下FS)は、キャラクターの持つ技能や特徴、信念を表します。 FSは特殊能力の発動率に影響します。本キャンペーンではFSがnポイントにつき発動率が(1+0.1*n)倍となります。詳しくは特殊能力作成をご覧ください。 FS名は自由に設定できます。あなたのキャラクターにマッチしたものを設定しましょう。 これまであったFS名の例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 FSの高いキャラクターは一般に「術師」と呼ばれます。 10.特殊能力 あなたのキャラクターが持つ固有の超能力のことです。 本キャンペーンでは、1キャラクターにつき1能力まで設定できます。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成やベーシックルールの 特殊能力 、 特殊能力ガイドライン をご確認ください。もし作成方法がよく分からない場合はGK陣が相談に乗ります。大体のイメージを伝えていただければいいので、お気軽にどうぞ。 シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。 シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外を隠蔽できますが、ステータスの合計が25ポイントになります。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 たとえば、同じ「必殺」効果を持つ能力であっても、「必殺の地獄の業火が焼き尽くす」のか「必殺の不可視の刃が切り刻む」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。 自由に記述していただいてかまいません。 効果が発揮される原理だけでなく、制約のメカニズムや能力覚醒のきっかけなどもここで記述するプレイヤーもいます。 11.キャラクター説明 あなたのキャラクターの詳細な設定です。 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありませんが、オリジナルの設定メタ制約の参照となる可能性があります。過去の設定メタ制約キャラの例: 同マスに貧乳キャラ(女)がいないと使えない 、 モヒカンザコにのみ有効 なお、漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載するのもいいでしょう。 C.青春アピール キャラクター説明に書き切れない青春さのアピールをしたい方はこちらに。キャラクターページには掲載されません。 D.GKへの連絡事項 アピール以外の連絡や特殊能力の補足などがあればこちらに。キャラクターページには掲載されません。 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します。 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます。 特殊能力の作成方法については特殊能力作成をご確認ください。 ■名前:燗酒 最熱 ←1で決めた、あなたのキャラクターの名前です。 ■よみ:かんざけ もひーと ←2で決めた、名前のよみがなです。 ■性別:男 ←3で決めた、あなたのキャラクターの性別です。 ■学年:3年 ←4で決めた、あなたのキャラクターの学年です。 ■武器:ハーレー ←5で決めた、あなたのキャラクターの所持武器です。 ■体型:肥満 ←6で決めた、あなたのキャラクターの体型です。 ■部活:サバイバルゲーム部 ←7で決めた、あなたのキャラクターの部活動です。 ■委員:園芸委員 ←8で決めた、あなたのキャラクターの委員会です。 ■ステータス: ←9で決めた、あなたのキャラクターのステータスです。 攻撃力:5 防御力:2 体力:6 精神力:3 FS(モヒカンの長さ):14 ■特殊能力:『眼地絡』 ←10で決めた、あなたのキャラクターの特殊能力です。 効果:移動封印(単体) 35 範囲+対象:周囲1マス敵1人 1.4 持続時間:2ターン 1.5 タイプ:付与型 スタイル:アクティブ 制約:なし 10 FS:14 青春ボーナス:4 ←あなたのキャラクターの「青春さ」をもとに、GKがつける数字です。詳しくは特殊ルールをご覧ください。 計算式 効果数値:35×1.4×1.5=73.5 発動率:(100-73.5+10)×(1+2.4)+4=91.6≒92% 発動率92% 成功率100% ■能力原理: 研ぎ澄まされたメンチビームで怯ませる いかな魔人といえども足が竦んで動けなくなってしまうぞ 小学生のとき隣の席の子に消しゴムを借りようとしただけなのに泣かれたのをきっかけに覚醒した ■キャラクターの説明: ←11で決めた、あなたのキャラクターの説明です。 希望崎学園に生息するモヒカン族のひとり。 上裸、ジーパン、肩パッドという外見は典型的なモヒカン族のそれだが、 種もみからお米を大切に育てている勤勉な一面もみられる。 彼もまた山乃端一人に恋しているが、純朴なので声をかけるどころか顔もまともに見られない。 愛車のハーレーは知り合いの畑でアルバイトをして買った。 |メニューへ移動|>>特殊能力作成へ移動
https://w.atwiki.jp/tokiwasure/pages/64.html
メインキャラクター チョコボ 本作の主人公でプレイヤーの分身のチョコボ。トレジャーハンターとしてシドと共に旅をしていた。 シド 伝説のトレジャーハンター。いろいろな発明品によって狙った財宝は逃さない。 時忘れの街へはある発明品を作る鍵となる財宝を手に入れるための途中だった。 ラファエロ 時忘れの街に突然現れた謎の少年。最初は赤ん坊だったが事あるごとに成長する。記憶の迷宮を作り出す不思議な力がある。 彼が現れたことにより時忘れの街の住人にも変化が訪れるようになる。 シロマ やさしい性格だが心配性。素直だが、時忘れの街の住人の「忘却こそ美徳」という考えには反対する芯の強い女の子。 ステラ シロマの叔母。父母のいないシロマを実の母親のように育てる。 時忘れの鐘がシロマの記憶を奪おうとしたところを目の当たりにし、シロマと共に鐘の聞こえない街外れの牧場で暮らし始め、街には近づかないようにしている。 謎の黒魔道士 時忘れの鐘やラファエロの秘密などを全て知っているようである謎の人物。 チョコボたちに事あるごとに警告を発して戦いを挑んでくる。 イルマ チョコボとシドの商売敵であるトレジャーハンター。 口が悪くわがままで自分勝手だが、困っている者に対しては放っておく事ができない情に厚い面も持つ。 しかし本人としては自分のそういった面を弱点だとして否定する。ツンデレな性格とも言える。 ヴォルグ 黒チョコボ。瀕死の状態だった所をイルマに徹夜で看病されて以来、トレジャーハンターとしてイルマとコンビを組む。 イルマと出会う前は一人孤独に戦いの中で生き延びて勝利することのみに人生の価値を追い求めていた。 モーグリ モグハウスを運営している。 ポップアップデュエルヒーローX 商人ヒーローX ダンジョンヒーローX 口笛の音とともにダンジョンの途中で突然出て来ていっしょに戦ってくれることもある謎の覆面ヒーロー。 フレイア 鍛冶屋。意外とあっさりしていて姉御肌な性格。美人で抜群のスタイルなためか密かに男性からの人気は高い。 ゲイル市長 時忘れの街の市長。街一番の実力者で正義感の強い人間だが、時にそれがもとで街の人間と衝突することもある。 メーア 時忘れの街のカフェのウェートレス。看板娘として人気がある。 + 以下、物語の核心に至る内容が記述されています。 シロマ・マグノリーテ 光の神官。悪夢に襲われながらも勇気を取り戻し 光の神官の記憶を思い出す。 クロマ・マグノリーテ 闇の神官。シロマの姉である。 自分の所為で街が破壊神に壊されたのことを悔やみ 闇の神獣ラファエロを追っている。 ラファエロ 闇の神獣。ラファエロの心に潜むもうひとつの姿。 蒼眼のラファエロが大人の姿になってから真の姿を現した。 戦闘時は剣を用いる。 サブキャラクター マリス 魚屋を経営している。 フローラ 花屋を開いている。 メディット 薬屋を開いている。 ローチェ 教会の神父。チョコボにジョブチェンジを伝授する。 ダードラー 街の喫茶店のマスター。 ハリー モグハウスの近くで道具屋を経営している。 シャルロット 居住区で道具屋を開いている。 アムーリ 気の優しい女性。ぶりっ子。 公園のお掃除等奉仕活動をしていて街の住民に人気がある。 ロディ 天空公園で遊んでいる男の子 クレア 天空公園で遊んでいる女の子 プラル 白いデブチョコボ。道具の預かりを行っている。 珍しいお魚を食べるのが好き。 ノワル 黒いデブチョコボ。お金の預かりをしている。 金銭主義。
https://w.atwiki.jp/mccclone360/pages/33.html
キャラクター名 取得条件 取得可能モード Boy 最初から使用可能 Girl 最初から使用可能 Explorer 初めてブループリントと巻物を見つける DigDeep TreeHugger 木を切り倒す DigDeep Creative Carpenter ワークベンチを作成する DigDeep Prisoner 地上へ脱出する DigDeep Lumberjack 苗を20本植え、その木で80個の板を作成 Pirate 10個の宝箱を開ける DigDeep Refugee Xbox Liveで初めてプレイヤーをキルする DigDeep Pupil How Toを全て読む(最後までスクロールする事) DigDeep Creative Jamaican Fill機能を使いRastaブロックを置く Creative Ninja 死ぬこと無く、20人のプレイヤーをキルする DigDeep Caveman 木のピッケルで500個ブロックを壊す DigDeep Chef それぞれの食料アイテムを50個調理する(魚、鴨肉、羊肉) DigDeep Invaderman インベーダーで一度のプレイでスコア20000点を獲得する DigDeep Creative Hippie Throw 30 stacks of flowers at an enemy DigDeep Madman 500個の爆発物を爆発させる DigDeep Medic 自分を50回回復し、なおかつ他のプレイヤーも50回回復させる DigDeep Diablo ワールド・オブ・ザ・ビーストに入る DigDeep Creative Angel Save 15 players from death by killing the enemy they re being preyed on DigDeep Cowboy ロープに登ってる時に50キル DigDeep Entrepreneur 合計で100万ゴールドを獲得する DigDeep Goldenknight 自分のマップに300人評価させる Handyman Craft every crafttable item at least once. DigDeep Indian 木の弓と矢200個を作成し、弓矢で敵を50キルする。 DigDeep Sage すべての巻物を見つける DigDeep Knight 最下層で50キル DigDeep Soldier グレネードランチャーと50個のグレネードを作成し、200発のグレネードを発射する。 DigDeep Terminator グレネードランチャーで200キル DigDeep Robotic アバターコンテストの優勝景品 www.totalminer.com Zeus 開発者のみ
https://w.atwiki.jp/nangoku_oki/pages/21.html
※この文字色は公式設定より転載。 ※この文字色はニコニコ大百科での紹介記事より転載。 ※3サイズ・身長・誕生日は前作の設定。 ※公式では声優は非公開でしたが、一部はCR乙女フェスティバルにて公開されました。 ※キャラクターデザインは「シシ」さん。 ただし近作ではキャラクターグラフィックの多くが3DCGまたは表示開発会社のスタッフのものとなっており、クオリティダウンしている部分多し。 ※キャラクターの苗字は月刊ヤングマガジン2012年10月号より連載中の漫画版南国育ちより。 日高ナツ(1図柄) CV 青木 春子 血液型:AB型 趣味:食う寝る遊ぶ 3size:B-A77cm/W-52cm/H-81cm/T-149cm Birthday:8/1(しし座) Age 18 中学生並みの幼さでも実は18歳。みんなの妹分として可愛がられている。 食いしん坊で、6人の中で一番元気がよく活発。 しかし、勢いあまってドジを連発することも…。 リアクションが大きく、よく泣く(が半分は嘘泣き)。 バナナボートやパラセイリングの虹セリフ・各種被り物コスなど当確演出に結構絡んでおりSU1段階目のキャラなのに侮れない 間違いなく青い人よりは優遇されている気がする。 〇出典:4号機(25φ)ダイナム特注筺体パネル(注) 〇キャラソン:うまうま☆ハンター 〇図アニコスプレ:琉装・スク水・シェフ・女教師・大江戸桜吹雪「あおい」風(プレミア) 好奇心旺盛なロリの大食い (注)元はオリジナルキャラであったが、たまたまダイナムパネルのキャラと似ていたためHEIWA側でダイナムパネルが出展元ということにin沖縄から設定が変更された。 …が、ダイナムパネルのキャラは「あや」という名前がしっかり設定されていたりする… 姿月レイコ(3図柄) CV 遠藤 綾 血液型:O型 趣味:お酒・買い物 3size:B-G89cm/W-59cm/H-87cm/T-163cm Birthday:1/19(やぎ座) Age 23 グループのお姉さん的存在 しっかりしてると思いきやちょっと天然ボケや挙動不審になることもある お酒が大好きで、刃物を持つと性格が変わるという噂も… ちょっと怖い(?)一面をもった女の子。 チューブトップでダイビングはポロリを想像せざるを得ない。 青ざめた表情で「さ、サラダくらいなら・・・」と言ってることから料理下手と思われ。 〇出典:4号機(25φ)第3筺体パネル 〇キャラソン:SPLASH WAVE 〇図アニコスプレ:琉装・レースクイーン・裸ワイシャツ・エロい着物・セーラー服・ゲリラ風(プレミア) お嬢様育ちのお姉さんババア結婚してくれ 夕凪いずみ(5図柄) CV 今井 麻美 血液型:B型 趣味:スポーツ・料理 3size:B-D84cm/W-57cm/H-86cm/T-159cm Birthday:12/14(いて座) Age 19 スポーティーで運動神経抜群 面倒見がよく、曲がったことが大嫌いな体育会系な女の子。 反面なかなか素直な気持ちを表に出せず、ついつい照れ隠しで強気な振る舞いも。 前作から水着のデザインが変更されており、ポロリ図柄が実装された。 ジョディには「ムッツリ」とか「スキモノ」だと思われているらしい。 〇出典:ぱちんこオリジナルキャラ(注) 〇キャラソン:強がりSunset 〇図アニコスプレ:琉装・バニーガール・メイド服・剣道着・麻雀物語風(プレミア) SU演出では空気担当こそ脱したが、BBAレイコさんからガセリーチ・擬似連担当を押し付けられ譲り受け微妙な立ち位置は相変わらず エロゲカットインのアレはどう見てもまんぐりがえsです。本当にありがとうございました ツンデレっぽい男女。ヒヒーンm9。沖縄ではエロキャラに成り下がってしまった…。 (注)5号機初期筐体パネル(当機ではWNC中のパネルの青髪娘)説もあるが、公式では「いずみはパチンコで初登場」と記載。ただしナツの例があるため、今後設定が変更される可能性アリ。それにしてもすごい偶然の連続である。 涼風まどか(7図柄) CV ミルノ 純 血液型:A型 趣味:旅行 3size:B-F86cm/W-58cm/H-88cm/T-162cm Birthday:4/5(おひつじ座) Age 19 天真爛漫で前向き、はきはきとした明るい性格。 自然や動物が大好きだけど、高いところはかなり苦手…。 時々古臭い表現をするなど、変わった一面を持つ女の子。 いずみがまどかにかける「ふむ、成長している…」のセリフは胸部のことだと思われ、前作から確実にサイズアップしており下乳がたいへんけしからんことになった。 (注)5号機のパチスロ『南国娘』ではパネルにまどかそっくりの女の子が描かれているがそれはまどかとは別人の『なぎさ』 (南国チャンス中に緑色の鳥を肩に乗っけた娘のパネルがなぎさパネルです。) 〇出典:4号機(25φ)第4筺体パネル 〇キャラソン:Endless Summer 〇図アニコスプレ:琉装・透けTシャツ・ナース・海女・ライダースーツ風(プレミア) 正統派長髪美少女。得意技はパイズリーチ ジョディ・バーンサイド(チャンスアップキャラ) CV 喜多村 英梨 血液型:O型 趣味:異文化コミュニケーション 3size:B-H90cm/W-58cm/H-90cm/T-172cm Birthday:7/21(かに座) Age 18 ベタな外国人を地で行く金髪の女の子。 片言の日本語で話すが、実は日本語ペラペラデース。 神出鬼没でノリがよく、4人を追いかけて沖縄まで来てしまった。 踏み台(いや~ん)やルパンダイブ(どーん!)空を飛んだり亀に乗っていたりイルカショーに参加したりと完全にネタ担当w 前作では髪と同色の眉だったが沖縄ではなぜか黒の眉に変更されている 〇出典:4号機(30φ)第3筺体パネル 〇キャラソン:Play 〇図アニコスプレ:琉装・ボディコン・保安官・ホットロッドクイーン風(プレミア) 現地(南国)出身の金髪娘。ウマウマデース 良波しゅり(偶数図柄) CV 儀武ゆう子 血液型:B型 趣味:シーサー作り 3size:B-D87cm/W-61cm/H-94cm/T-155cm Birthday:9/26(てんびん座) 沖縄大好きで方言もこよなく愛する女の子。 運動神経がよくおてんばで、人の言うことをあまり聞かない自由な気質。 反面、環境問題を憂う真面目な一面も併せ持つ。 新キャラという事で当初はチャンスアップキャラと思われていたがどうやらただの偶数図柄担当らしい。まあ緑色だし。 発売前は微妙扱いしていたファンが多かったが、今では下半身のむっちりどっしり具合にすっかりやられてしまっているようだ。 キャラカスタマイズのアレはどう見てもくぱぁです。本当にありがとうございました 今作においてのキャラクターで唯一スリーサイズが判明している(※下記緑文字参照)キャラ。155cmの小柄な身体にまどかをも凌ぐD-87は反則だと思います。 ただしウェストサイズが172cmのジョディをも凌いでいる事は秘密でくぁwせdrftgyふじこ@ ちなみに大当たりラウンド中の紹介文にふたご座と出ているが、後付で9月26日生まれのてんびん座に変えられた。 ただし、スリーサイズや後付誕生日は「雑誌インタビュー時に広報が適当に考えた」内容の可能性大。 情報提供・コメント欄 しゅりの3サイズ2chのスレにて載っていたため編集させていただきました -- 名無しさん (2011-11-23 00 47 46) 沖縄出身の子といえば、アイマスでは我那覇 響。声優同じかどうかは、不明だが、もしかしたら・・・・という話もある。響としゅりは、似ている???? -- 名無しさん (2011-12-06 14 19 57) まった。違うかもしれない・・・・。訂正します・・・。 -- 名無しさん (2011-12-06 14 23 31) しゅりは沼倉さんじゃないだろ・・・多分 -- 名無しさん (2011-12-27 02 22 05) まどかの図アニコスプレに海女さんがでたことあるよ -- 名無しさん (2012-01-17 00 02 01) いずみが今井麻美、レイコが遠藤綾、ジョディが喜多村英梨なのは確定として残りの3人が分からん。ナツとまどかは前作と同じ人っぽいけど。前作と同じつっても推測、もといガセで広まった平野綾とかじゃないぞw -- 名無しさん (2012-02-12 20 14 23) いずみがミンゴスってのはキャラソンのアレっぷり聴くかぎり無理がある気がする。似てるけど別人じゃないかな。 -- 名無しさん (2012-02-20 05 04 26) ジョディコスプレは、カウボーイ風もあるぞ。 -- 名無しさん (2012-04-29 07 22 51) ナツは門脇だと思ふ -- 名無しさん (2012-05-22 21 35 27) しゅりって、ビミョーに -- 名無しさん (2012-06-04 06 13 39) ↑消したって(笑)しゅりって、ビミョーに島歌の娘と似とらんか? -- 名無しさん (2012-06-04 06 14 52) まどかはどう考えてもひなき藍だろJKちなみに前作のいずみもひなきさん曲芸厨の俺に隙はなかった -- 名無しさん (2012-06-10 02 52 25) ↑ちなみに、表名義はミルノ純、歌い手としてはmiruになってる。彼女の歌かゲームのサンプルボイス聴けば十分納得できると思う。 -- 名無しさん (2012-06-10 02 58 49) いずみは歌声が茅原実里に聞こえるけど、ミンゴスな気もする。 -- 名無しさん (2012-06-10 08 28 28) いずみはてっきり生天目さんだとおもってた -- 名無しさん (2012-08-20 17 53 31) いずみのキャラソンからミンゴスそのものって気がする 通常の声はそうでもない気がするけど -- 名無しさん (2012-10-07 22 22 46) しゅりが速攻でリストラされてる件w 不潔ポジの宿命か -- 名無しさん (2012-11-16 12 16 35) ワタシも、いずみはてっきり生天目さんかと。ヒナギク姉と声が似ている -- 名無しさん (2012-11-17 20 56 15) えっ?ナツが豊崎愛生さんというのもガセ? -- 名無しさん (2012-11-17 20 58 11) まどかは二人の南国で酒飲んでるぞ!逮捕する!! -- 名無しさん (2013-04-15 23 08 21) ナツが豊崎は0% いずみミンゴス、レイコ遠藤さんこれも確定 -- 名無しさん (2013-05-02 01 49 07) ナツは小岩井ことり、しゅりは儀部ゆう子ってのをどっかで見たな -- 名無しさん (2013-09-06 09 43 55) 大松「お前らをターゲットにしているんだから、声優使ってたらCVを公表するだろ」 -- 名無しさん (2014-08-26 19 43 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/meruksuto/pages/21.html
キャラクター 主人公 「だって俺モンスター怖いもん!できたら戦いたくない!」 モンスターの心を癒すことのできる<癒術>と呼ばれる力を持つ少年。 無気力かつモンスター恐怖症ながらも友人のメルクのため、 旅に出ることを決意する。 メルク 「私は自分の記憶を取り戻したいのですよ!」 瓶詰めの少女。主人公の父親が露天商から10ゴルドで 引き取ったのが主人公との出会い。 それ以前のことを覚えておらず、記憶を取り戻すために 世界をめぐりたいと思っていた。 トト 「きゅっ!」 主人公が初めて癒したモンスター。 主人公の旅についてくる健気な尽くし系だが、 その愛はモンスター恐怖症の主人公に伝わるのか? 主人公の頭の上がお気に入りの場所。 シエット 「おとなしく私に守られてなよ」 主人公の幼馴染。モンスター恐怖症の主人公に対して少々過保護で、 主人公の旅に同行しようとするが……。 つんけんした物言いをしても、主人公のことは認めている。